Ten presente siempre que si lo imaginas, también podrá ser real.

jueves, 20 de enero de 2011

CAJA NEGRA - CONCEPTO

Las reflexiones iniciales giran en torno a lo digital, por ende a la caja negra, al medio de medios o el metamedio como es denominado por Eloi Puig. El ordenador contiene todos los demás dispositivos para trabajar la imagen, la referencia no se hace sobre el software para retoque de imagen, sino los medios que permiten la captura de la imagen, la cámara de video y la cámara fotográfica, incluso la internet. Es importante pensar también en que el dispositivo técnico, o cámara de video no es la única forma de captura de la imagen, pues estos otros medios también proporcionan opciones con las cuales trabajar creativamente.

El artista de hoy posee dos caminos creativos, pensar la técnica contemporánea a su tiempo, o trabajar sus ideas a partir de estas técnicas existentes. La inclinación es hacia la primera opción, es labor del artista pensar los medios con los que está trabajando y las tecnologías que lo cruzan en su época. Lo digital involucra necesariamente un nuevo lenguaje, el código. Un lenguaje creado no para generar comunicación, sino para generar instrucciones que la máquina posteriormente ejecutará. Este nuevo lenguaje debe ser pensado como insumo para la creación artística.

Otro elemento importante en este trabajo es comprender el deslizamiento de la imagen digital fija a la imagen móvil, y entender qué pasa a nivel cultural con este deslizamiento, y aquí necesariamente hay que hacer un esfuerzo por comprender lo socio cultural y su relación con lo histórico tecnológico.

CAJA NEGRA





Sinopsis:





No existe ninguna imagen que no haya pasado por un programa de retoque o de manipulación de la misma, sea capturada análogamente, digitalmente o tomada de internet. La imagen actual es una “imagen técnica”, se dirá también “imagen sintética” (E. Couchot), una superficie con significado que puede ser trasladada de un soporte a otro, se aprende con una sola mirada y es generada por aparatos ya programados. No las hace más la mano humana, la imagen nace en el pensamiento, la cuarta dimensión. La cuestión disyuntiva que aquí se le presenta al artista para su creación es la reflexión sobre el uso de la programación directa y uso del código como materia de producción de imágenes o el uso del software como herramienta de producción y postproducción de imágenes .